Era da Batalha
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Maximus
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Sáb Set 05, 2009 12:26 am
Nome: Maximus
Profissão/Conceito/Classe: Paladino de Khalmyr
Raça: Meio-Elfo
Peso: 90 kg
Altura: 1,92 m

Dinheiro: 320 (500 - 180)
Pontos: 12 (-2 Paladino, -1 Perícias, +1 Alergia, +2 Assombrado)

Atributos:
Força: 3
Habilidade: 3
Resistência: 3
Armadura: 1
PdF: 2

Vida: 15/15
Magia: 15/15
Energia: 18/18

Caminhos:
Fogo:-
Água:0
Terra:-
Ar:0
Luz:2
Trevas:-

Magias: Aumento de Dano, Arma Abençoada, Cura Sagrada, Esconjuro de Mortos-Vivos, Congelamento Sagrado, Sacrifício Divino



Vantagens e Pericias:
-Perícia com Arco[Ataque de Arco +5% de dano]
Paladino (2)
-Bonus de +1 em todos os testes de resistência
Paladino de Khalmyr (0)
-Dom da Vontade
-Dom da Bravura
-Perícias: Montaria e Adaptador.
Perícias: [Diplomacia, Primeiros-Socorros, Usar Armas Comuns(Medievais)] (1), Usar Armaduras Leves e Médias (Medievais) (0)
Detectar o Mal (0)

Desvantagens:
-Código do Herói
-Código da Honestidade
-Inconvivêcia [Orcs, Gigantes e Minotauros]
-Não pode possuir armas, armaduras e itens com mágica arcana.
Alergia (1)
Assombrado (2)

Spoiler:

Habilidades:

Itens:

Equipamento:
Cabeça:
Olhos:
Corpo-Cima: Camisa
Corpo-Baixo: Calça
Pés: Bota
Mão D.: Espada Longa [+2 Dano]/ Arco
Mão E.: Espada Longa / Arco

Aparencia: Alto e forte, cabelos e olhos negros.

Aparência-roupas (esquerda)
Aparência (rosto)

Descrição-Família: Maximus é filho de uma elfa com um humano, e herdou a força dos homens e a sabedoria e beleza dos elfos. Com a mãe ele aprendeu a manejar o arco-e-flecha, mas foi com o pai que aprendeu a brandir uma espada e a adorar o deus Khalmyr, Deus da Justiça. Quando ele tinha apenas 12 anos, uma guerra eclodiu perto de seu vilarejo, que acabou por matar seus pais. Desta guerra, além da dor e lembrança, ele carrega duas coisas: a alergia à fumaça e a companhia quase que frequente de Uru-lóki, o espírito do Algoz que matou sua família, mas morreu pelas suas mãos. Uru-lóki, antes de morrer, proferiu a maldição da qual ele não se esqueceria.

"Alegre-se, filho de Turin e Ewing, pois teve êxito no que nem homem, nem elfo foi capaz. Meu espírito, porém, te seguirá e te amaldiçoará, e nas sombras de sua jornada eu lá estarei, a exigir seu sangue pelo meu sangue, e sua morte pela minha, até que o destino nos ponha frente-a-frente novamente atrás dos Portões da Morte."

Após o último suspiro de Uru-lóki, Maximus recolheu os pedaços da espada quebrada e o arco de sua mãe, e durante meses viveu a esmo, até chegar a um mosteiro de Khalmyr, onde foi recebido e lá ficou. Lá ele foi consagrado Paladino, e dos pedaços da espada de seu pai foi forjada a sua espada. Ele então recebeu a missão de viajar pelo mundo, combatendo o mal por onde passar.

Descrição-Personalidade: A guerra o tornou uma pessoa reservada, mas otimista e sempre com um conselho sábio nos lábios. De vez em quando ele se permite agir como uma pessoa normal, esquecendo por algumas horas o peso de sua jornada.


Última edição por Maximus em Dom Set 06, 2009 5:32 pm, editado 1 vez(es)
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Sáb Set 05, 2009 6:38 pm
- Sua classe [Paladino de Khalmyr] custa 0 pontos (conserte isto), e a vantagem obrigatória a se comprar [Paladino] custa 2 pontos (correto). As obrigatoriedades de [Paladino] já estão corretas. Com relação a sua classe, por favor siga a classe simples de [Paldino de Khalmyr]:

HP = [Rx5]
MP = [Rx5]
Energia = [Rx6]

VANTAGENS
°Cavalgar
°Adaptador
°Pode comprar a perícia Investigação por apenas 1 ponto.

(Quanto ao seu "pacote" de perícias, se desejar algumas delas, pague por elas (a maioria custa 0 que resulta em 3 especializações por 1 ponto, e você ainda tem 1 ponto para gastar.)

°Dom da Vontade 1/dia Duração: 1 combate
°Dom da Bravura 1/dia Duração: 1 combate
(sobre os dois Dons, apenas saiba seus limites)

DESVANTAGENS
°Proibido utilizar equipamentos mágicos.
°Jamais desobedecer uma ordem de um superior, ignorar um pedido de socorro ou julgar pelas aparências.

- Quanto às magias: Escolha as magias que você deseja e invista seus 2 pontos de Focus nos caminhos que desejar. E sim, você deve possuir o Focus mínimo requerido por determinada magia para poder enfim, utilizá-la. Escolha sabiamente seus Focus.

- A respeito de suas armas, foi decidido que você deve pagar pela sua Espada Longa [+2 Dano] (180 Moedas), devido a sua história e pode começar com o seu Arco.
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Dom Set 06, 2009 5:33 pm
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Seg Set 07, 2009 1:36 am
Ficha Aprovada.
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Seg Set 07, 2009 9:55 am
Duas perguntas:
-Quanto eu posso carregar?
-Já que eu comecei com o Arco, eu vou ganhar uma aljava?
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Ter Set 08, 2009 1:45 am
- De acordo com o Mestre chefe, você pode carregar [Rx20]kgs, então você suporta 60kgs.

- Não, a aljava com flechas é dada apenas a personagens da classe Arqueiro. Você precisará comprar tanto a aljava quanto as flechas.
iago
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Ter Set 08, 2009 12:51 pm
Na verdade a aljava vem com flechas, e sim, é só para arqueiros
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